2018-01-16から1日間の記事一覧
[高速移動の仕様検討結果] 高速ダッシュを実装すると(1)カメラ酔いが大きい(2)先行プレイヤーに いつまでも追いつけない、という問題がわかり高速移動は実装を見送る[2月下旬] o 複合テクニック3種のリキャストを独立に行なう o 零サフォイルゾンデの移動性…
[高速移動の仕様検討結果] 高速ダッシュを実装すると(1)カメラ酔いが大きい(2)先行プレイヤーに いつまでも追いつけない、という問題がわかり高速移動は実装を見送る[2月下旬] o 複合テクニック3種のリキャストを独立に行なう o 零サフォイルゾンデの移動性…