2020-01-01から1年間の記事一覧

Rubyメモ

max_by maxは配列の最大値を返す。maxの引数で数値を指定して上位複数を返すこともできる。 a=[3,1,4,1,5,9] a.max => 9 a.max(3) => [9, 5, 4] maxはブロックで比較方法を指定できる。ブロックは、-1,0,1を返す必要がある。 a=%w(lemon apple pineapple ora…

Rubyメモ

Arrayで使えるメソッド ------------------------------------------------------------ # push n 配列の末尾に n を追加する(破壊的) a=[1,2,3] a.push(4,5) a => [1, 2, 3, 4, 5] ------------------------------------------------------------ # pop # p…

WindowsUpdateのトラブル

updateまで はっきりとは覚えてないが、今回、Windows Update をうながすダイアログに時間がかかるような記述があった気がする。実際、WindowsUpdateをすると、結構な時間(数十分?)待たされた。 44%ぐらいの時点で画面が表示されたが、それまでディスプレ…

Rubyメモ

連続する同じ文字で文字列を分割 scan str = "122333455" str.scan(/((.)\2*)/).map(&:first) #=> ["1", "22", "333", "4", "55"] 括弧が2つあるのは、内側の括弧のドットで1文字にマッチし、外側の括弧でその繰り返しをキャプチャするため。ドットにマッ…

Rubyメモ

範囲オブジェクト 範囲オブジェクトは each や map に渡せばその範囲での繰り返しになるが、そのままでは配列にならない。そのため、to_a を使うなどをする。 (1..10).map{|c| print c} #=>12345678910 p (1..10) # 1..10 p [1..10] # [1..10] p (1..10).to_…

コトダマン ロウ夜雨[超級]

クエスト概要 シールドが2つあるとき与ダメがゼロになる シールドを壊すと次のターンには復活する このため1ターンでシールドを壊しつつ攻撃することになる シールドはかなり堅いが、復活後のシールドは少し柔らかい ワード 「かこうこう」で火口湖、火口…

と学会誌38

memo 「歴史秘話ヒストリア、握りずしの歴史を捏造」(光デパート) NHK歴史秘話ヒストリアの間違い、新しいデマ捏造 現存する資料に無く、握り寿司研究家が否定していることも ナレーションやキャラクタに語らせることでそれっぽく見えるよう演出 番組はか…

と学会誌27

memo 「冬ソナの陰謀」(内海晋平) 「逃げるシンカー」の中で展開される冬のソナタは徴兵制の批判説について 「超能力の存在が科学によって証明された?」(光デパート) ゲイダー(レイダーのようにゲイを見分ける能力) 、人間には瞬時にゲイを見分ける能…

と学会誌29

memo 「スティーブン・キングとケネディ暗殺」 海外のAmazonカスタマーレビューの紹介。冷静な分析が多い 「中国のインターネット事情」(シ) 国家ファイアウォールのおかげでとっても迷惑 「実写版・女の子と軍隊」(内海晋平) 自衛隊の広報雑誌 「マッチ…

と学会誌40

メモ 「東西の出汁の違いと水の硬度デマ」(光デパート) 関東は水の硬度が高いのでカツオ、関西は硬度が低いのでコンブ出汁という 一見科学的に見えて全く根拠がなく正しくもないデマ 「タイムパラドックスてんこもり」(内海晋平) 全国LPガス協会が作成し…

コトダマン 鴉(超級)

2ステージ構成 1ステージ目はワザ程度(すらできなくても)倒せるぐらい弱い。2ステージからが本番。(マルチだとリーダーはほぼ何もしなくていい) 2ステージは、奇数ターンと偶数ターンで盤面が変わる(図参照) いずれも「しょう」「しょく」「きょう…

コトダマン 死々若丸(上級)

中央が「く」でウォールで分かれてる 盤面の後半は「う」か「ん」で「くうかい」など 盤面の前半は「か○○く」など「い」が合うことが多いが、「こ〇〇く」の盤面もある

コトダマン 武威(超級)

2ステージ構成。いずれもヒール 1ステージ目は弱い 2ステージ目はヒールブロックを破壊するまで6文字ガード(6文字未満の文字はノーダメージ)が武威にかかってる。ヒールブロックを破壊すると4文字ガード 「〇うこう〇〇〇」などの盤面で、うしろ3マ…

コトダマン ココロ降臨

デッキ 難度高い。 基本 下の三種類の盤面を繰り返す チェンジマスにチェンジガードを、そうでないマスにはビリビリを置くのが基本 ビリビリ死が多い。ときどき木属性スゴワザ×5のタイムボム×2ターンのタイムボムが出る。達成しないと即死なので出ていると…

コトダマン サフ降臨

弱点が「単位・通貨」。「けい」「さい」「さん」「たん」など

コトダマン ダンマチIIIコラボクエスト

ふつうだな

コトダマン ウンディーバ降臨(魔級)

ウンディーバは40枚ぐらい?配布される。満福にするには「ノリノリな夏!ユーキ」をもって野良にいかないと、かなり面倒。 ターン1 ヘルプがユーキで、チェンジガードの「う」があれば、「ゆ→こ」を使って「しゅうこう」を作ると強い。(「う」がウレイアな…

コトダマン ホルス降臨(勇者の冒険ー水ー)

ウメダークなら超級も行ける 満福だと「旧王の装具(水)」のドロップが一人あたり0〜9個増えるけど、クリア報酬に比べると微々たるものなので、魔級もウメダークでいいような気がする ザコを倒すまでボスの弱点(鳥)が出ない。ザコを倒すことを優先するの…

コトダマン オーマジオウ

概要とデッキ 各ターン、水スゴワザ、火スゴワザ、木スゴワザを一つ作るタイムボムがある。達成しないと実質即死。達成すればHPがほぼ全回復 ザコは5文字弱点, ボスはザコを倒すと6文字弱点出現。それぞれ5文字, 6文字じゃないと与ダメが十分じゃなく、ある…

コトダマン 仮面ライダーディエンド(超級)

概要 仮面ライダーコラボクエストをクリアすると確率で発生する。 ボスとザコ2匹で構成。当初ボスの弱点は7文字ワードだが、ザコを両方倒すとボスの弱点が「5文字弱点」に切り替わる。 暫定デッキ

コトダマン 仮面ライダーアークゼロ(超級)

暫定デッキ \ 7文字弱点/5文字弱点 3ターン目を除いて弱点は7文字ワード 3ターン目は5文字ワード。ターン終わりにやや大きなダメージを受ける 野良では4ターン目でビリビリを無視してビリビリ死することが多い このデッキはいにしえコンボを狙っているが、…

コトダマン タイ公ボーグ魔級

単語 ここうとう(孤高灯) とうこうき(投光器) こうこうとう(孝行糖)

コトダマン スペースイ頂ウ

全体 ヒールとシールドを壊す。 前がヒールで後ろがシールド。 壊すまでは回復が必要。 壊したあとは4文字弱点。ンートで999999ダメージをよく見る ワード こうさんきん(抗酸菌)コーパだとヒールへの与ダメが小さい こうくうけん

コトダマン テフヌト降臨

概要 魔級はサフまたはサソリリーダーがいい。 破滅はマルチで乱入するならイシュタルテ。部屋を作るときのリーダーはわりとよくテフヌトが落ちてくるので満福がいいかもしれない。その場合サフより睡眠ガード50%のサソリの方が(精神的に)いいけど、結局の…

コトダマン 大灼熱の間 (魔級)

概要 上級と魔級があり、上級はゴシェナイトリーダーでも十分だが、魔級は剣心リーダーじゃないと全く無理だった 剣心リーダーだとソロは100%成功。(マルチは稀に失敗) デッキでは「ウルウーリュージン」が光にも水にもなり、また「し」が使いやすいので非常…

コトダマン 瀬田宗次郎

これぐらいチェンジガードを入れていればチェンジマスは埋められるので問題ない。なおチェンジは3文字先。 毎ターン「い」が入る単語になるのでセベクリーダーがよい

コトダマン エン征ヤヌス降臨

難易度は低い。ウォールを壊さなくてもかなりダメージは通る。 ウォール破壊後は「○○ちょう○○」の盤面が(2回)くる。 ウォールの左側は「こうおう」など4文字を作る。 ウォールの右側は、「ううろん」(ミロクのリーダーの場合「ろ」が使える)や「うんてん…

コトダマン ホ暴ロン降臨

クリアデッキを見たらロゴスヨゴスが多かったのでそんな感じで ダセットが強い。ボス4文字弱点のとき80万ダメージ出る 戦い方 ターゲットは右のイケズに合わせるパターンが多い。 イケズを倒すとコピーマスが無くなり(チェンジは残る)、ボスの4文字弱点が…

コトダマン ペンデュラハン降臨

デッキと戦い方 デッキには、繋ぎ文字の「ん」や「い」を多めに入れておく。あとは適当に強いキャラを入れる。 コピーマスが2つ付く(2匹のザコがそれぞれ付ける)。左から3マス目のコピーマスに適当なキャラを入れ、「さ○さ○」の形にして4文字を作る。…

コトダマン 雪代縁降臨

デッキと戦い方 「○○い○ん○い」「○○い○う○い」などの盤面。前者は「いいんかい」が作れる。 ビリビリのダメージが大きい。そのため中央にはビリビリガードキャラを入れること。ビリビリ死しかねない。 汚染で火属性にされる。なので基本的には汚染したキャラ…