コトダマン

コトダマン メリ拳マック

注意点:衰弱が掛かったキャラをデッキに残すと最大HPが減ってしまう。(一度減ると減ったまま 最大HPの減少値はターン終わりのデッキと手札の衰弱数で決まる。衰弱がいなくなれば最大値に戻る) 中央にウォール。ウォールを破壊すると弱点「いきもの」が…

コトダマン ハオ[魔級]

ラウンド ターン 弱点 ボム 1 1 日本史 木コトダマンわざ×1 1 2 単位・通貨 火コトダマンわざ×1 1 3 日本史 水コトダマンわざ×1 2 1 無し 火コトダマンすごわざ×1 2 2 無し 水コトダマンすごわざ×1 2 3 無し 木コトダマンすごわざ×1 2 4 単位・通貨 水コトダ…

コトダマン アイアンメイデン

ヒールを壊すと弱点(4文字)が出現 リーダーのタオレンは「た」にして中央に置くと使いやすい はんたいは しんたいは れんたいし れんたいき たいこうし れんたいかん えんたいきん

コトダマン レンゲキュウショ

汚染で水属性に変えられる。水属性を出すと集中攻撃で大ダメージを受けるので基本出してはいけない。 基本的には左端で「ほう」「おう」を作り、「う」の次に「か」を入れてウ科を作る(または「うとう」を作る)。 まず右側のザコを倒す。弱点がトリなので…

コトダマン ヒ癇死ニョライ[超級]

基本は「いかんせん」 し○い○ん○○ 「しめいかん」「しれいかん」「しぜんかん」+「いかんせん」「さいしんかん」 ○○ん○いせ○ 「しぜんたい」「しぜんかい」「かんたいせん」 「しんめいせん」 せかいかん、しあいかん

コトダマン 悪魔ほむら魔級

概要 前半は4ターン以内にシールドを壊さないと即死。後半はビリビリと攻撃ダメージが大きい。が前半重視のデッキのため手ごまが少なく短期決戦が必須 前半 スーパーシルブレの「ま」「ら」は「まいまい」「はいらいん」の形で使う 特に「まいまい」は「い…

コトダマン ナイトメア[魔級]

概要 6文字を作ると大ダメージ。うまくいけば2ターン~3ターンで終わる。 「3ターン以内に4文字×5個」のタイムボムがある。失敗すると即死。しかし3ターン目は 「◎い○ょう◎○」という5文字×2ができる盤面なので通常は気にする必要ない。(◎:コピーマス、○…

コトダマン 超大型巨人襲来(破滅級)

○○ちょう○○ だいちょうえん(大腸炎) ○○しょう○○ たいしょうしき(対称式) たいしょうたい(対称体) かいしょうひん かくしょうたい がんしょういん(岩松院) かんしょうえき(緩衝液) えんしょうかい(演唱会) じんしょうたい(腎小体) しんしょうひ…

コトダマン ニュワ子降臨

流れ 最初の盤面は「○あ○あ○○ん」で中央にウォールがある。ターゲットは右側のヨウスイにする。1ターン、2ターン目でヒール、ウォール、ヨウスイ(右ザコ)を倒すのが理想。倒せなくてもペナルティは無い(多分)。 ヒール、ウォール、ヨウスイを倒すとニ…

コトダマン 鬼舞辻無惨(魔級)

turn 1 ◎くせ〇〇ん〇(◎はコピー) 他、○いせ○、○くて○ 一番左のコピーマスに「火」炭治郎を出す ん円(スーパーヒールブレイカー)を4文字目に出せれば効率的 「かいせんき」「かいせんきん」を(うまく)作ると1ターンでヒールボムを壊すことができる。…

コトダマン ヤマトタケル廻

友情コンボが重要。「ガブリエル」「マナ」「ノストラダムス」は一緒に使う このリーダーは毒耐性がない。毒は一体あたり5000ダメージ。優先して処分する。 追記(2021/7) スタート時、まず右ザコの「ちくわ丸」を攻撃する。2ターン以内に倒さないと即死級ダ…

コトダマン 暴虐なる悪意

コトダマン クシナダ廻

デッキ 友情コンボが出るよう意識する。つまり、エクスカリバーやノアを出すときはノンノや坂本竜馬を出すようにする。 盤面 ザコがいる間は、(1) (2) (4) (1) (2) (4) と繰り返す ザコを倒すと (3) が1ターン入る。 このデッキの典型手順 (1) まずターゲッ…

コトダマン モサイクロプス(VD)超級

概要 毎ターン5文字2個のタイムボム。クリアするとこちらのHPが(8000ぐらい)回復し、失敗すると敵のHPが(25000ぐらい)回復する HPが70%(?)を切ると弱点(5文字)が出る メモ 奇数ターンは「〇う〇ゅ〇〇う」のようなパターン 偶数ターンは「〇うしゅ〇〇…

コトダマン クロロ降臨

デッキ プレイのポイント 適正コラボキャラがいないためか、難易度がかなり高い 最初は「〇〇かい〇〇き」のような盤面で始まり、3ターンで4文字以上を9つ作るタイムボムがある(失敗すると即死)。 盤面から4文字を2ワード作るのは容易だが、それだけでは…

ネフェルピトー降臨 魔級

デッキ ゴンを使えば6文字出せなくてもクリア可能。 ただ6文字を狙いやすい盤面なので、基本的には6文字を狙う。 wave1 wave2で「さいたんさい」を出せるよう準備する wave2 盤面パターン例A き〇い〇ん〇〇 さいたんさい (ダセットを出せると 99.9999) さ…

コトダマン ロウ夜雨[超級]

クエスト概要 シールドが2つあるとき与ダメがゼロになる シールドを壊すと次のターンには復活する このため1ターンでシールドを壊しつつ攻撃することになる シールドはかなり堅いが、復活後のシールドは少し柔らかい ワード 「かこうこう」で火口湖、火口…

コトダマン 鴉(超級)

2ステージ構成 1ステージ目はワザ程度(すらできなくても)倒せるぐらい弱い。2ステージからが本番。(マルチだとリーダーはほぼ何もしなくていい) 2ステージは、奇数ターンと偶数ターンで盤面が変わる(図参照) いずれも「しょう」「しょく」「きょう…

コトダマン 死々若丸(上級)

中央が「く」でウォールで分かれてる 盤面の後半は「う」か「ん」で「くうかい」など 盤面の前半は「か○○く」など「い」が合うことが多いが、「こ〇〇く」の盤面もある

コトダマン 武威(超級)

2ステージ構成。いずれもヒール 1ステージ目は弱い 2ステージ目はヒールブロックを破壊するまで6文字ガード(6文字未満の文字はノーダメージ)が武威にかかってる。ヒールブロックを破壊すると4文字ガード 「〇うこう〇〇〇」などの盤面で、うしろ3マ…

コトダマン ココロ降臨

デッキ 難度高い。 基本 下の三種類の盤面を繰り返す チェンジマスにチェンジガードを、そうでないマスにはビリビリを置くのが基本 ビリビリ死が多い。ときどき木属性スゴワザ×5のタイムボム×2ターンのタイムボムが出る。達成しないと即死なので出ていると…

コトダマン サフ降臨

弱点が「単位・通貨」。「けい」「さい」「さん」「たん」など

コトダマン ダンマチIIIコラボクエスト

ふつうだな

コトダマン ウンディーバ降臨(魔級)

ウンディーバは40枚ぐらい?配布される。満福にするには「ノリノリな夏!ユーキ」をもって野良にいかないと、かなり面倒。 ターン1 ヘルプがユーキで、チェンジガードの「う」があれば、「ゆ→こ」を使って「しゅうこう」を作ると強い。(「う」がウレイアな…

コトダマン ホルス降臨(勇者の冒険ー水ー)

ウメダークなら超級も行ける 満福だと「旧王の装具(水)」のドロップが一人あたり0〜9個増えるけど、クリア報酬に比べると微々たるものなので、魔級もウメダークでいいような気がする ザコを倒すまでボスの弱点(鳥)が出ない。ザコを倒すことを優先するの…

コトダマン オーマジオウ

概要とデッキ 各ターン、水スゴワザ、火スゴワザ、木スゴワザを一つ作るタイムボムがある。達成しないと実質即死。達成すればHPがほぼ全回復 ザコは5文字弱点, ボスはザコを倒すと6文字弱点出現。それぞれ5文字, 6文字じゃないと与ダメが十分じゃなく、ある…

コトダマン 仮面ライダーディエンド(超級)

概要 仮面ライダーコラボクエストをクリアすると確率で発生する。 ボスとザコ2匹で構成。当初ボスの弱点は7文字ワードだが、ザコを両方倒すとボスの弱点が「5文字弱点」に切り替わる。 暫定デッキ

コトダマン 仮面ライダーアークゼロ(超級)

暫定デッキ \ 7文字弱点/5文字弱点 3ターン目を除いて弱点は7文字ワード 3ターン目は5文字ワード。ターン終わりにやや大きなダメージを受ける 野良では4ターン目でビリビリを無視してビリビリ死することが多い このデッキはいにしえコンボを狙っているが、…

コトダマン スペースイ頂ウ

全体 ヒールとシールドを壊す。 前がヒールで後ろがシールド。 壊すまでは回復が必要。 壊したあとは4文字弱点。ンートで999999ダメージをよく見る ワード こうさんきん(抗酸菌)コーパだとヒールへの与ダメが小さい こうくうけん

コトダマン テフヌト降臨

概要 魔級はサフまたはサソリリーダーがいい。 破滅はマルチで乱入するならイシュタルテ。部屋を作るときのリーダーはわりとよくテフヌトが落ちてくるので満福がいいかもしれない。その場合サフより睡眠ガード50%のサソリの方が(精神的に)いいけど、結局の…