コトダマン

ジョーカー[魔級]

前半 3ターン以内にスゴワザを7キャラ達成。 「〇い〇い〇ん〇」という盤面で「〇い〇い」と「〇い〇ん」という形の4文字を作ると、各ターン3キャラしかスゴワザにならない。 そのため、末尾を5文字にする(例:「けいさんき」「かいしんし」「はいかい…

コトダマン ラフラガン

タイムボムはとりあえず無視でいい。3ターン目はほぼ5文字が作れる。 1ターン目は7文字弱点 「ゆ」「よ」「し」「き」があれば7文字が作れる 但し弱体マスもあって、1ターンで敵を倒しきるのは難しい(ストーリーの方なら可能) 2ターン目は地雷ガードの「…

コトダマン 仮面ライダーエボル[魔級]

順に水、火、木のスゴワザ×1のタイムボムが付くので、最低限これを達成する。 1ターンから3ターン目は敵に弱点が無い。タイムボム達成を優先する。 つまり無理にコンボ数や長い文字を作らなくていい リーダーの仮面ライダー電王LFは4ターン目に使うのでそ…

コトダマン 13人目の戦士[魔級]

各ターン交互に闇スゴワザ×1、光スゴワザ×1のタイムボムが出る。但し敵は天属性のため、光でも闇でもダメージを与えられる。 敵の弱点は5文字(たまに4文字)のため、5文字以上を作りたい。2ターン目は「〇ゅう〇ん」という5文字を作りやすい盤面だが、…

コトダマン 仮面ライダー王蛇

仮面ライダークエストをクリア時に確率で発生するクエスト 光スゴワザ×2が必須であること、コピーマスに注意すれば難度は低い ボスの弱点は「いきもの」。「えい」「かい」「たい」「さい」など

コトダマン 仮面ライダーグリス

毎ターン木スゴワザ×3のタイムボムがある。このため改造ガード100%のリーダーで挑むのが無難。 盤面はコピーと弱体があるので間違いように注意する。またスゴワザ条件が「たで始まる」などのキャラにも気をつける。 2ターン目は「い」がないと単語を作りづ…

コトダマン 中野五月&上杉らいは

タイムボムは毎ターン火または水のスゴワザ×1で、達成しないと即死 ヒールを破壊すると弱点「囲碁将棋麻雀」が出る。 「かん」「けい」などを作ると大ダメージを与えられる

コトダマン 中野一花&二乃

タイムボムは闇と光のスゴワザ×1が交互に来る。失敗すると即死 さらにヒールやシールドを2ターンで破壊できないと即死 3ターン目から弱点「5文字」が出現 1ターン目は「ないさい」を作る。末尾の「い」は可能なら光でよいのでヒールブレイカーをあてる 2タ…

コトダマン 中野三玖&四葉

毎ターン木または火のスゴワザ×1のタイムボムがある。達成しないと即死。 このリーダーは毒ガードじゃないので毒を受けてしまう。毒ダメージは大きく4キャラで28000程度、2ターン以降は常にHPが最大の半分程度のダメージを受けるので、回復は必須 火のタ…

コトダマン 戸愚呂弟100%中の100%

全体 ヒールを破壊する前の前半、ヒール破壊後の後半に分かれる 前半の開始時に汚染を、後半は炎上をかけてくる。汚染は敵に対する弱点属性になり、出せば次の攻撃で敗北、炎上も3~4キャラ掛かると出し切る前に1ターンで負けてしまう 「浦飯幽助」リーダ…

コトダマン 仙水忍

改造は100%防げるが混乱は50%しか防げないので、確率で掛かってしまう。 クリアまでのターン数は少ない(前半2~4ターン、後半3~5ターン程度)が、全体的に難しく、考えることが多い。混乱、コピー、配牌のランダム性があり、運が悪いと失敗してしまう。…

コトダマン 仙水ミノル

ヒール破壊前 闇スゴワザ×2のタイムボムで失敗すると即死 改造がそこそこ掛かりコピーマスもあるので、闇スゴワザを作るのは(このデッキでは)難易度は高い。闇スゴワザ×2を必須としつつ、ヒールの早期破壊を目指す。 ヒール破壊後 タイムボムが5文字×2…

コトダマン ビーコンジョー

「どうこうかい」+「こうかいし」を作る

コトダマン 刃霧要

1ターン目は「○う○んし○○」「○う○んき○○」 「こうかんきゅう」で「交換機」「広寒宮」「緩急」でタイムボム達成 「こうかんしゅう」で「交換子」「交換手」「慣習」

コトダマン 樹

シールドとヒールが2つある盤面で始まり、3ターン後にヒールが残っていると即死 このためヒールを優先して破壊する シールド・ヒールが残っている時 盤面例 ○○ん○いさ○ ○○ん○いて○ ○○い○いか○ ○○い○いさ○ ○○い○いた○ ○○い○いて○ 長いワード例「だいかいて…

コトダマン ホシグレ

ひとりずつ弱点が出るので、ひとりずつ倒す。まず右側ザコにターゲットを置き、倒したら中央ザコ、次にボスを狙う流れになる。 弱点は「単位・通貨」。「さい」「さん」「せい」「せん」「けい」などを作る。 ザコがいるとき、毎ターンヒールが置かれる。以…

コトダマン ドゥレッドキャップ[魔級]

基本的な手順は コトダマン 星を追う者ステージ15 - 日々のメモ@はてな と同じ 但しザコを倒すまでボスの弱点が現れない。シールドを壊すまでダメージを与えられない。 被ダメが大きいのでサギツネでの回復がポイント

コトダマン 星を追う者ステージ15

盤面に地雷マスがある。地雷マスに変異ガードの無いキャラを置くと、そのキャラが持つ任意の文字に変わってしまう。 例えば「い」の文字も「い」「ぃ」の2文字に変わる可能性がある。「ん」一つだけの文字(このデッキでは「ん円」と「ンランジェット」)で…

コトダマン 夏油傑

タイムボム 1ターン目はタイムボム無し。2ターン目以降、ヒールを壊すまで光スゴワザ×1、闇スゴワザ×1のタイムボムが交互に出る。ヒール破壊後は5文字×1のタイムボム いずれもクリアしないと即死 ヒール破壊まで スーパーヒールブレイカーのジンが出れば「…

コトダマン 両面宿儺

1ターン目は「水」スゴワザ×1、2ターン目は「木」スゴワザ×1のタイムボムがある。配牌が悪いと水が出ないことがある(運次第)。 「れいさいさ」を作ると1ターンで破壊できる ヒールを破壊すると、タイムボムと弱点が「いきもの」になる。「えい」「かい…

コトダマン 真人

全体 毎ターン敵から改造を受ける。改造されるとスゴワザ出せなくなる 毎ターン光スゴワザ×1のタイムボムがつき、失敗すると大ダメージを受ける。弱点ワードはつけなくても最低限、光スゴワザ×1は実現するべき 10コンボ以上でないと与ダメがゼロになる。4…

コトダマン 花御

まずヒールを破壊する。「とうかいし」など作ると1ターンで破壊可能 ヒールを破壊すると弱点「いきもの」が出現する。いきものワードは「かい」「たい」「いとう」「こう」など

コトダマン ハメツ

1ステージ目 このステージは5文字を作らなくても十分倒せる チェンジは3文字前に戻る。(「か」→「う」、「さ」→「く」、「し」→「け」、「こ」→「き」、「ら」→「や」) 先頭は「こう」を作ると単語になりやすい ザコを倒した後のターンは何もしなくても1…

コトダマン 碇ゲンドウ

序盤 最初は12コンボのガードがついている。12コンボ以上でないとダメージを与えられない。但しバリア貫通を持つエヴァキャラなら50%のダメージを与えられる。 このためウォールを早く壊す必要がある。しかし壊しても12コンボが難しい(後述) 2ターン目から…

コトダマン 第9の使徒

まずウォールを壊す。中央にはウォールブレイクの「か」と「い」を入れる(運が悪いとウォールブレイクの「い」が出ないかもしれない)。1ターン目は「いかいせい」(位階制)を作れる。2ターン目は5文字ができないので「いかいさい」で「いかい」「かいさ…

コトダマン 第10の使徒

まずウォールを破壊する。改造されてもコピーガードやウォールブレイクの性能は変わらないので出すことはできるが、タイムボム達成に注意が必要。 ウォールを破壊すると5文字を作りやすい盤面。弱点は「単位・通貨」 「○ょう○い○○」で「しょう」「がい」「だ…

コトダマン 第4の使徒

コンボ数でガードされている。コンボ数は9→8→7→と減っていく。9のときなどは5文字などの長いワードを意識しないと9に達しないこともある 弱点は「単位・通貨」「いきもの」が交互に来る

コトダマン ゑいゆう

流れ 3ターンで4文字×5を作るタイムボム、失敗すると即死 その後は弱点「4文字」が出現し「きゅう」を作りやすい盤面になる。 盤面 「い」「う」で単語が出来る盤面 「くいくい」「くいいん」「すいすい」「ついつい」「いついつ」「ついいと」「ついかい…

コトダマン 近藤勲

中央に「ゅ」「ょ」を入れやすい盤面。2ターン目は中央がチェンジマスになる。チェンジは固定で「ぶ」に変わる? 弱点は「いきもの」。「こう」「うし」が作りやすい。HPが半分切ると「割れたァァ」と表示され5文字弱点に変わる。

コトダマン 虚 [破滅級]

全体 魔級と違ってトゲが出現し、トゲに当たると15000強のダメージを受ける。トゲのついてる面ごとにダメージを受けるので、たとえばトゲとトゲの間に非トゲガードを入れるとあわせて30000強のダメージを受ける。そのためトゲガは必須となる。 タイムボム(…