コトダマン 仮面ライダーグリス

  • 毎ターン木スゴワザ×3のタイムボムがある。このため改造ガード100%のリーダーで挑むのが無難。

  • 盤面はコピーと弱体があるので間違いように注意する。またスゴワザ条件が「たで始まる」などのキャラにも気をつける。

  • 2ターン目は「い」がないと単語を作りづらい盤面。このデッキは「い」が2枚なので運が悪いと出ないことがある。その場合は、

    • かそせい(可塑性)
    • がすせい(ガス井)
    • ざあさい
    • たあさい
  • 「すい」が魚介なのでセトリスタムは「す」にするのが有効。「たいすい」など単語にもなりやすい。

コトダマン 中野一花&二乃

  • タイムボムは闇と光のスゴワザ×1が交互に来る。失敗すると即死
  • さらにヒールやシールドを2ターンで破壊できないと即死
  • 3ターン目から弱点「5文字」が出現
  • 1ターン目は「ないさい」を作る。末尾の「い」は可能なら光でよいのでヒールブレイカーをあてる
  • 2ターン目は余裕があれば桑原と雷禅を次のターンに残すとよい。3ターン目に桑原と雷禅(闇にする)で「かいらいし」(傀儡師)を作ればシールドを1ターンで破壊し、大ダメージを与えられる

コトダマン 中野三玖&四葉

  • 毎ターン木または火のスゴワザ×1のタイムボムがある。達成しないと即死。
  • このリーダーは毒ガードじゃないので毒を受けてしまう。毒ダメージは大きく4キャラで28000程度、2ターン以降は常にHPが最大の半分程度のダメージを受けるので、回復は必須
  • 火のターンはシェリルと中野五月で「しんたい」を作る。その前には「まきしん」「さきしん」「まんしん」
  • 3ターン目から弱点「囲碁将棋麻雀」が付く。「きん」「ろん」「きし」などが作れるが、弱点を突かなくても(わりと)火力で押し切れる。

停電後 corega CG-WFR600 がインターネットに繋がらなくなった

背景

自宅のネット環境は、NTTのFLETSのルータ(無線LAN機能無し)のLANポートと Corega CG-WFR600 の「つながるポート」をLAN接続し、Coregaiphone等への無線LANアクセスポイントにしている。

                lan
--- [NTTルータ] ---- [Corega] ))) iphone, etc
      |                     wifi
      +------- PC1
        lan

問題

本日の外出中に短時間の停電があったらしくPCは電源オフになり、NTTのルータは再起動していた。有線接続のPCは電源を入れればネットにつながったが、無線LANの機器がインターネットに繋がらない。

Corega CG-WFR600のランプ状態は緑と橙が交互に点滅しており、マニュアルによると「ユーザ名とパスワードの入力が必要な回線です」という状態。Coregaは無線アクセスポイントとして使っているのでそういう設定は不要なはず。

Coregaを電源オンオフしても、NTTルータを再起動しても、 Coregaを工場出荷時に戻しても、この動作が変わらない。

原因?

wifi から 192.168.1.1 に接続すると、マニュアルにある設定画面ではなく、なぜか「ご利用の回線を選択してください」という画面で、Bフレッツなどの回線選択と、接続ユーザ名、パスワードを入力する画面になる。

Corega CG-WFR600は「つながるポート」機能で自動的に回線を判別する機能があるが、これがうまく判定できなくなくなったと推測。

もともと NTTルータは 192.168.1.1 で、Coregaも 192.168.1.1 なので、IPアドレスは競合している。これまで何年も問題なく使えていたのは、このあたりのエラーからアクセスポイントモードに落ちるような自動判定がうまくいっていたと思われるが、何らかの理由でうまくいかなくなったように思われる。

解決方法

WPSボタンを押しながら corega の電源を入れて、「つながるポート」機能を無効にする。この状態で wifi から 192.168.1.1 に接続すると corega の設定画面が表示されるようになった。 ここでルータモードを「オフ」にする。

これで wifi 接続でのインターネット通信ができるようになった。

参考


追記

なんでNTTルータに無線LAN付いてないんだろうと思って調べてみたら、月300円のオプションなんだ。覚えてないけどそれでつけなかったのかも。

フレッツ光で自宅にWi-Fi環境を!レンタルする「無線LANカード」ってどんなもの? - やさしいネットガイド

コトダマン 戸愚呂弟100%中の100%

全体

  • ヒールを破壊する前の前半、ヒール破壊後の後半に分かれる
  • 前半の開始時に汚染を、後半は炎上をかけてくる。汚染は敵に対する弱点属性になり、出せば次の攻撃で敗北、炎上も3~4キャラ掛かると出し切る前に1ターンで負けてしまう
  • 浦飯幽助」リーダーは汚染100%カットだが炎上にはノーガードで掛かってしまう。そのため、「雪村~」のスゴワザの「手札の霊種族の味方に炎上を防ぐ効果を2ターン付与」を利用する。

前半

  • 1ターン目,2ターン目でヒールを破壊する
  • 2ターン目に「雪村~」を使い炎上防御をかける。(霊種族でないキャラ「ジン」は炎上が掛かるので注意)
  • トゲは10090程度のダメージを受ける。多少はあたっても問題ない。

後半

  • 弱点6文字が出現する。「きゅうしょう」「きょうりゅう」など、「き」または「し」、「ゅ」、「う」を使って6文字を作る
  • トゲに囲まれたマスに被トゲカードを入れると2回ダメージを受けるので注意

メモ

  • 「きんゆうかい」金融界
  • 「しゅうきょうし」宗教史

コトダマン 仙水忍

  • 改造は100%防げるが混乱は50%しか防げないので、確率で掛かってしまう。
  • クリアまでのターン数は少ない(前半2~4ターン、後半3~5ターン程度)が、全体的に難しく、考えることが多い。混乱、コピー、配牌のランダム性があり、運が悪いと失敗してしまう。

シールド破壊前

  • タイムボムが光スゴワザ×2のターンと闇スゴワザ×2のターンが交互に来る。達成しないと即死ので達成は必須。
  • いくつかのキャラは複数の属性がある。リーダーの浦飯は光の「う」として使える。雷禅は闇の「ら」にもなる。ユーキは「火」にもなるが敵が天属性のため「火」にすると大ダメージを受けてしまうので間違って変えないよう留意する。
  • 闇のターンの方がスゴワザを作りづらい。左端、右端は捨てて、 「○んか○」の部分で「しんかい」または「しんかぶ」「しんから」を作る。

シールド破壊後

  • 5文字+ヒールを破壊しないと即死
  • 盤面は2パターン交互。1パターン目は「ゅ」が必要(この「ゅ」はヒールブレイカーがよい)、2パターン目は「し」「う」(この「う」はヒールブレイカーがよい)が必要。
  • 1パターン目は「ふくしゅう」「いくしゅう」等と「しゅうかく」「しゅうらく」等
  • 2パターン目はコピーガードが無いと5文字が作れない。「う」がヒールブレイカーなら5文字1つでもなんとかヒールが壊せることが多い。
  • 「しんしょう」「らんしょう」+「しょうらん」「しょううん」

コトダマン 仙水ミノル

  • ヒール破壊前

    • 闇スゴワザ×2のタイムボムで失敗すると即死
    • 改造がそこそこ掛かりコピーマスもあるので、闇スゴワザを作るのは(このデッキでは)難易度は高い。闇スゴワザ×2を必須としつつ、ヒールの早期破壊を目指す。
  • ヒール破壊後

    • タイムボムが5文字×2になる。改造が掛かっても5文字は作れる、冥でもいいので前半よりは楽
    • 敵の火力が高く被ダメが大きい。回復を適宜まぜる必要がある。
    • 「○○○うほう○」は、「こうこうほう」「こうほうか」
    • または「こきゅうほう」
    • 「○うしょ○○○」は「ゆうしょうこう」、「こうしょう」「うしょうふ」

コトダマン 樹

  • シールドとヒールが2つある盤面で始まり、3ターン後にヒールが残っていると即死
  • このためヒールを優先して破壊する

シールド・ヒールが残っている時

  • 盤面例
○○ん○いさ○
○○ん○いて○
○○い○いか○
○○い○いさ○
○○い○いた○
○○い○いて○
  • 長いワード例「だいかいてん」「かんさいてい」

破壊後

1ターン目
○○いて○○ん
○○いが○○ん
:
2ターン目
か○いて○○○
さ○いて○○○
さ○いさ○○○
:
3ターン目
○い○い○ん○
  • 「いがい」で「い貝」(いきもの)ができる
  •  長いワード例「かいてんたい」

コトダマン ホシグレ

  • ひとりずつ弱点が出るので、ひとりずつ倒す。まず右側ザコにターゲットを置き、倒したら中央ザコ、次にボスを狙う流れになる。
  • 弱点は「単位・通貨」。「さい」「さん」「せい」「せん」「けい」などを作る。
  • ザコがいるとき、毎ターンヒールが置かれる。以下のような長いワードを作って毎ターンヒールを壊す。
    • 「いかんせん」
    • 「けいかいせん」
    • 「けいかいしん」
  • 盤面の右端は「き」をいれると「かいせんき」「かんせんき」「かんしんき」などの5文字を作れる。他には「し」で「かんせんじ」。
  • ボスは2ターンのみ。その後はザコが復活し1ターン目の状態に戻る。

2022/08/09 追加

以下の戦略だと効率がいい。

  • 攻撃ターゲットは弱点のある方のザコ(最初は向かって右)に合わせる。
  • 1ターンでヒールを破壊しザコを倒す。そのため以下のように手を作る。
盤面
(A) い か (B) (C) ん (D)
  • (A) はヒールブレイカー持ちの「け」「せ」「たい」を使い、「けい」「せい」「だい」の単位・通貨を作る。弱体じゃなくてもいい。
  • (B)はヒールブレイカー持ちの「い」を入れる。このデッキには該当文字が2つしかない。もう一つ入れた方がいいかもしれない。
  • (C)はスーパー弱体持ちの「せ」か「さ」を入れる。ヒールブレイカーでなくていい。
  • (D)は「き」を入れて「かいさんき」「かいせんき」を作る。このデッキでは弱体ガードの「き」は2枚、加治と鉄太。ただあまり与ダメに貢献しないので、無理に作る必要はない。

コトダマン ドゥレッドキャップ[魔級]