コトダマン

コトダマン クシナダ廻

デッキ 友情コンボが出るよう意識する。つまり、エクスカリバーやノアを出すときはノンノや坂本竜馬を出すようにする。 盤面 ザコがいる間は、(1) (2) (4) (1) (2) (4) と繰り返す ザコを倒すと (3) が1ターン入る。 このデッキの典型手順 (1) まずターゲッ…

コトダマン モサイクロプス(VD)超級

概要 毎ターン5文字2個のタイムボム。クリアするとこちらのHPが(8000ぐらい)回復し、失敗すると敵のHPが(25000ぐらい)回復する HPが70%(?)を切ると弱点(5文字)が出る メモ 奇数ターンは「〇う〇ゅ〇〇う」のようなパターン 偶数ターンは「〇うしゅ〇〇…

コトダマン クロロ降臨

デッキ プレイのポイント 適正コラボキャラがいないためか、難易度がかなり高い 最初は「〇〇かい〇〇き」のような盤面で始まり、3ターンで4文字以上を9つ作るタイムボムがある(失敗すると即死)。 盤面から4文字を2ワード作るのは容易だが、それだけでは…

ネフェルピトー降臨 魔級

デッキ ゴンを使えば6文字出せなくてもクリア可能。 ただ6文字を狙いやすい盤面なので、基本的には6文字を狙う。 wave1 wave2で「さいたんさい」を出せるよう準備する wave2 盤面パターン例A き〇い〇ん〇〇 さいたんさい (ダセットを出せると 99.9999) さ…

コトダマン ロウ夜雨[超級]

クエスト概要 シールドが2つあるとき与ダメがゼロになる シールドを壊すと次のターンには復活する このため1ターンでシールドを壊しつつ攻撃することになる シールドはかなり堅いが、復活後のシールドは少し柔らかい ワード 「かこうこう」で火口湖、火口…

コトダマン 鴉(超級)

2ステージ構成 1ステージ目はワザ程度(すらできなくても)倒せるぐらい弱い。2ステージからが本番。(マルチだとリーダーはほぼ何もしなくていい) 2ステージは、奇数ターンと偶数ターンで盤面が変わる(図参照) いずれも「しょう」「しょく」「きょう…

コトダマン 死々若丸(上級)

中央が「く」でウォールで分かれてる 盤面の後半は「う」か「ん」で「くうかい」など 盤面の前半は「か○○く」など「い」が合うことが多いが、「こ〇〇く」の盤面もある

コトダマン 武威(超級)

2ステージ構成。いずれもヒール 1ステージ目は弱い 2ステージ目はヒールブロックを破壊するまで6文字ガード(6文字未満の文字はノーダメージ)が武威にかかってる。ヒールブロックを破壊すると4文字ガード 「〇うこう〇〇〇」などの盤面で、うしろ3マ…

コトダマン ココロ降臨

デッキ 難度高い。 基本 下の三種類の盤面を繰り返す チェンジマスにチェンジガードを、そうでないマスにはビリビリを置くのが基本 ビリビリ死が多い。ときどき木属性スゴワザ×5のタイムボム×2ターンのタイムボムが出る。達成しないと即死なので出ていると…

コトダマン サフ降臨

弱点が「単位・通貨」。「けい」「さい」「さん」「たん」など

コトダマン ダンマチIIIコラボクエスト

ふつうだな

コトダマン ウンディーバ降臨(魔級)

ウンディーバは40枚ぐらい?配布される。満福にするには「ノリノリな夏!ユーキ」をもって野良にいかないと、かなり面倒。 ターン1 ヘルプがユーキで、チェンジガードの「う」があれば、「ゆ→こ」を使って「しゅうこう」を作ると強い。(「う」がウレイアな…

コトダマン ホルス降臨(勇者の冒険ー水ー)

ウメダークなら超級も行ける 満福だと「旧王の装具(水)」のドロップが一人あたり0〜9個増えるけど、クリア報酬に比べると微々たるものなので、魔級もウメダークでいいような気がする ザコを倒すまでボスの弱点(鳥)が出ない。ザコを倒すことを優先するの…

コトダマン オーマジオウ

概要とデッキ 各ターン、水スゴワザ、火スゴワザ、木スゴワザを一つ作るタイムボムがある。達成しないと実質即死。達成すればHPがほぼ全回復 ザコは5文字弱点, ボスはザコを倒すと6文字弱点出現。それぞれ5文字, 6文字じゃないと与ダメが十分じゃなく、ある…

コトダマン 仮面ライダーディエンド(超級)

概要 仮面ライダーコラボクエストをクリアすると確率で発生する。 ボスとザコ2匹で構成。当初ボスの弱点は7文字ワードだが、ザコを両方倒すとボスの弱点が「5文字弱点」に切り替わる。 暫定デッキ

コトダマン 仮面ライダーアークゼロ(超級)

暫定デッキ \ 7文字弱点/5文字弱点 3ターン目を除いて弱点は7文字ワード 3ターン目は5文字ワード。ターン終わりにやや大きなダメージを受ける 野良では4ターン目でビリビリを無視してビリビリ死することが多い このデッキはいにしえコンボを狙っているが、…

コトダマン スペースイ頂ウ

全体 ヒールとシールドを壊す。 前がヒールで後ろがシールド。 壊すまでは回復が必要。 壊したあとは4文字弱点。ンートで999999ダメージをよく見る ワード こうさんきん(抗酸菌)コーパだとヒールへの与ダメが小さい こうくうけん

コトダマン テフヌト降臨

概要 魔級はサフまたはサソリリーダーがいい。 破滅はマルチで乱入するならイシュタルテ。部屋を作るときのリーダーはわりとよくテフヌトが落ちてくるので満福がいいかもしれない。その場合サフより睡眠ガード50%のサソリの方が(精神的に)いいけど、結局の…

コトダマン 大灼熱の間 (魔級)

概要 上級と魔級があり、上級はゴシェナイトリーダーでも十分だが、魔級は剣心リーダーじゃないと全く無理だった 剣心リーダーだとソロは100%成功。(マルチは稀に失敗) デッキでは「ウルウーリュージン」が光にも水にもなり、また「し」が使いやすいので非常…

コトダマン 瀬田宗次郎

これぐらいチェンジガードを入れていればチェンジマスは埋められるので問題ない。なおチェンジは3文字先。 毎ターン「い」が入る単語になるのでセベクリーダーがよい

コトダマン エン征ヤヌス降臨

難易度は低い。ウォールを壊さなくてもかなりダメージは通る。 ウォール破壊後は「○○ちょう○○」の盤面が(2回)くる。 ウォールの左側は「こうおう」など4文字を作る。 ウォールの右側は、「ううろん」(ミロクのリーダーの場合「ろ」が使える)や「うんてん…

コトダマン ホ暴ロン降臨

クリアデッキを見たらロゴスヨゴスが多かったのでそんな感じで ダセットが強い。ボス4文字弱点のとき80万ダメージ出る 戦い方 ターゲットは右のイケズに合わせるパターンが多い。 イケズを倒すとコピーマスが無くなり(チェンジは残る)、ボスの4文字弱点が…

コトダマン ペンデュラハン降臨

デッキと戦い方 デッキには、繋ぎ文字の「ん」や「い」を多めに入れておく。あとは適当に強いキャラを入れる。 コピーマスが2つ付く(2匹のザコがそれぞれ付ける)。左から3マス目のコピーマスに適当なキャラを入れ、「さ○さ○」の形にして4文字を作る。…

コトダマン 雪代縁降臨

デッキと戦い方 「○○い○ん○い」「○○い○う○い」などの盤面。前者は「いいんかい」が作れる。 ビリビリのダメージが大きい。そのため中央にはビリビリガードキャラを入れること。ビリビリ死しかねない。 汚染で火属性にされる。なので基本的には汚染したキャラ…

コトダマン メッキマリエス

概要 「い」に変わるコピーマスを活用するクエスト 「い」が必ず出ること、「いいせいい」があることでセベクリーダーがよさそう 戦略 1ターン目、2ターン目でシールドを壊す。 シールドを壊さないとこちらの攻撃が当たらない上、HP 1/2~1/3ぐらいの大きな…

コトダマン デスマーチメイド

概要 コピーギミックの練習クエスト(?) コピーガードするのではなく積極的に利用する 1,3ターン 「てい○○○○い」のような盤面。まずコピーマスを埋めて、 「てい○いい○い」にする。 すいいたい、たいいれい いいがい、いいあい、いいじい 2ターン 「○○いろ…

コトダマン 白鯨

概要 ] Re:ゼロのクエストの強襲クエスト 2連戦。1戦目は弱いのでマルチのリーダーは気軽でよい。よほどひどいデッキでない限り倒せる。 2戦目はシールドを壊すまで与ダメがゼロになるので、まずはシールドを壊す。 「○○うか○○つ」パターンの盤面でクルシュ…

コトダマン 鬼化・レム降臨

概要 ラムがハマるクエスト。どのターンもラムが出せる盤面で火力も高くヒール付き。汚染耐性100%。 但し、弱点である5文字を作らないと与ダメとしてはそこそこにしかならない。 そのため3ターン目がカギとなる 1ターン目 「サンランキ」で5文字になるぐらい…

コトダマン セベク降臨

概要 魔級と(強襲の)破滅級がある。どちらもウォン九龍リーダーならあまり難しくはない 魔級ならトビウオあたりをリーダーにしてもクリアには問題ない(火力は落ちる)。福でドロップする旧王の装具(火)は数個程度(末尾参照)でわざわざ満福でいくほど…

コトダマン サロメェ

デッキ(マルチ用) デッキについて 「う」が5個だがまだ足りないかもしれない。ただ実際に不足したことはない(配牌でウが無いことは稀にあるが、その後引けている) このデッキでソロに行くにはトゲガが足りないかもしれない。トゲは1万ちょっとのダメー…