ゲームのマップ

ポケGO、大戦略信長の野望古今東西のゲームマップを7分類して徹底分析。なぜ四角形や六角形のマップを、私たちは好むのか?【徳岡正肇氏:講演レポ】
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170914b

スクエアマップにも、じつは泣き所があるというのだ。それは、「斜め」の概念だ。
斜め方向の「距離2マス」と、「射程距離2」には、幾何学的なずれが存在するのである。


スクエアマップに、やはり確実に利点が存在するのも見逃せない。その最大のものは、直交するオブジェクトが多いマップを再現しやすいことだ。とくに、屋内を再現するには最適である――なぜなら、世の中のほとんどの建物は四角形をベースに作られているわけだから。