2018-04-28から1日間の記事一覧

バグ報告

任天堂自らゼルダ新作の開発秘話を明かした、伝説の8講演――三角形の法則、確認義務なきデバッグ…名作を生んだ数々の驚異的手法「オープン化」で彼らが問いかけたものを考察http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171016 その中でも、セッション名…

フィールド三角形の法則

任天堂自らゼルダ新作の開発秘話を明かした、伝説の8講演――三角形の法則、確認義務なきデバッグ…名作を生んだ数々の驚異的手法「オープン化」で彼らが問いかけたものを考察 http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171016 フィールドにある三角形の…

ゲームのマップ

ポケGO、大戦略、信長の野望…古今東西のゲームマップを7分類して徹底分析。なぜ四角形や六角形のマップを、私たちは好むのか?【徳岡正肇氏:講演レポ】 http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170914b スクエアマップにも、じつは泣き所があるとい…

鉄拳インタビュー

http://news.nicovideo.jp/watch/nw3468865?news_ref=watch_topiclist_nw3469813&page=3 原田氏: いまや新しい世代、たとえばいまの10代やその友達をコミュニティに連れてきたとき、最初にするのは「プレイさせる」ことじゃなくて「見せる」ことなんですよ…